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¿GTA 6 decidirá el futuro de los videojuegos? Lo que vimos en sus 26 minutos de gameplay

¿GTA 6 decidirá el futuro de los videojuegos? Lo que vimos en sus 26 minutos de gameplay

Minutos clave (20)
  1. 0:00 Avance: ¿Jason es el tataranieto de Arthur Morgan?
  2. 1:27 Arranca el episodio
  3. 3:15 cualquiervaina.com por fin es nuestro
  4. 10:26 Salió la versión extendida de GTA 6
  5. 11:13 Los leaks y el comunicado de Rockstar
  6. 13:01 Manejar en GTA 6 es como cuidar un caballo
  7. 13:41 Las físicas de choque de GTA V
  8. 19:04 Mafia 2, el juego que le daba pelea a GTA V
  9. 27:56 La PS5 va a subir de precio (por un rato)
  10. 31:56 El 90 % que nos encantó… y el 10 % que no
  11. 35:42 ¿Hasta dónde puede llegar tanto realismo?
  12. 37:45 ¿Los videojuegos nos vuelven violentos?
  13. 44:03 ¿GTA 6 es un Red Dead Redemption con carros?
  14. 45:35 El nuevo Dead Eye y los puntos débiles
  15. 48:43 Más San Andreas que GTA V
  16. 53:26 La nueva policía: estrellas, pistas y megáfono
  17. 59:21 Robar como profesional, estilo Hitman
  18. 1:02:26 ¿Habrá un nuevo Lester?
  19. 1:05:43 ¿Historia de Red Dead o sátira de GTA?
  20. 1:18:35 Conclusiones

Grabamos el 1 de septiembre, cinco días después de que Rockstar soltara en Netflix la versión extendida de GTA 6: casi 26 minutos de puro gameplay. Ya la vimos varias veces y tenemos teorías, miedos y una pregunta que no nos deja dormir: ¿esto es un GTA o un Red Dead Redemption con carros?

Primero, una noticia de la casa

cualquiervaina.com ya es nuestro. El nombre del podcast salió de Keyth: cuando jugábamos en línea, él en Perú y Mikira en Venezuela, cada locura que pasaba en la partida terminaba en un «¡cualquiervaina.com!». El dominio lo tenía otra persona y estaba carísimo hasta que, por fin, se liberó. Si estás leyendo esto, ya sabes que lo usamos bien.

La versión extendida: qué vimos

Antes del estreno hubo días de filtraciones tan detalladas (conducción, tiroteos, ciudades, interacciones) que mucha gente pensó que era marketing. Rockstar tuvo que salir a decir que no, que era una filtración de verdad. Aun así, verlo completo valió la pena.

Lo primero que salta a la vista es la conducción. Tu carro es como el caballo de Red Dead: hay que cuidarlo, ponerle gasolina, llevarlo al mecánico y no rayarlo. Y los choques prometen. GTA V ya era una bestia en esto (Keyth recuerda carros que caían de una esquina, quedaban con la rueda doblada rozando el chasis, echaban humo y terminaban con el caucho reventado). En el 6 las abolladuras se ven otro nivel. Nuestra apuesta: se va a quedar marcado hasta el besito con un hidrante, pero Rockstar no va a dejar que el carro quede hecho acordeón con el protagonista adentro.

Mafia 2, la recomendación del día

Keyth se desvió, y con razón: Mafia 2 fue el único juego que en su época le daba pelea a GTA en realismo. Choques que te mataban como en los carros de latón de los años 50, gasolina que había que recargar, trajes que te comprabas a tu gusto para ir a un evento de la mafia y una historia muy bien escrita. Se lo ha pasado dos veces y le pone un 10. Si no lo han jugado, denle una oportunidad.

La PS5 va a subir de precio (por un rato)

GTA 6 sale el 19 de noviembre, solo en consolas. La teoría de Keyth: mientras más se acerque la fecha, más se van a vender las PS5, se va a acabar el stock y los revendedores van a hacer su agosto, justo antes del Black Friday. No es que Sony suba el precio oficial; es que la consola va a costar más en la calle mientras llegan unidades nuevas. Todo eso, por 26 minutos de video.

El 90 % que nos encantó y el 10 % que no

A Keyth le gustó el 90 % de lo que vio. El 10 % que no:

  • Una escena de carretera al atardecer que, si entrecierras los ojos, parece pasada por un filtro tipo DLSS 5, ese mejorado con IA de Nvidia que a veces deja a los personajes con cara de IA.
  • Una duda más de fondo: el nivel de realismo es tan alto que no sabemos hasta dónde puede llegar la libertad absoluta dentro de una simulación tan parecida a la vida real.

De ahí salió la discusión de siempre: ¿los videojuegos vuelven violenta a la gente? Para Mikira, no. Si alguien se deja influenciar es porque ya venía mal de la cabeza, y el «factor videojuego» (morir y revivir, salir de la cárcel como si nada) siempre te mantiene con los pies en la tierra. Lo único que le preocuparía sería algo así en realidad virtual. Keyth está de acuerdo en lo básico, pero le da curiosidad cuál va a ser el límite de la crueldad en el 6. En GTA V ya se le pueden hacer cosas horribles a un NPC. Ojo: no creemos que Rockstar se vaya al nivel de Manhunt. Va a mantener la muerte arcade de siempre.

¿Jason es el tataranieto de Arthur Morgan?

Esta es la preocupación de Mikira: GTA 6 se parece mucho a Red Dead Redemption 2. Personajes que recuerdan a los de Red Dead, tiroteos que se sienten iguales, cámara al hombro a la misma altura. Jason, dice, es Arthur.

La respuesta de Keyth: Arthur es lento a propósito. Es un vaquero, no tiene apuro, se monta en el caballo con toda la calma del mundo. Si a estos protagonistas les sueltas el freno a la mitad, ya tienes GTA 6. Jason y Lucía son ágiles, corren, escalan, y seguro van a tener sprint para huir de siete patrullas.

Lo que sí se heredó de Red Dead, y nos encanta:

  • El Dead Eye mejorado, con puntos rojos que matan en seco y puntos amarillos que, intuimos, sirven para desarmar o para cuando una misión te pide no matar a alguien.
  • El cuerpo que cambia. Todo apunta a que, como Arthur, los protagonistas engordan o se ponen fibrosos según cómo comas y si haces ejercicio: Jason se veía mucho más musculoso en el primer tráiler que en los 26 minutos.

Y Mikira suma otra cosa: más que a GTA V, el 6 le recuerda a San Andreas, el que para muchos (y quizás para la propia Rockstar) marcó cómo se hace un GTA. Aunque su favorito sigue siendo Vice City.

La nueva policía no es pendeja

Debajo de las estrellas de toda la vida ahora salen pistas: cómo vas vestido, en qué carro, si estás armado, si alguien te vio, si te captaron las cámaras. Para que se te quite la búsqueda vas a tener que salir de la zona, cambiarte de ropa y deshacerte del carro.

Y se acabó el truco de GTA V de esconderte detrás del mostrador y matar policías uno por uno mientras entran por la puerta. Ahora te rodean, se quedan afuera apuntando y te hablan con un megáfono. Sal cuando quieras, papi.

Robar como profesional

Mikira lo comparó con Hitman: por lo que se vio, para robar hasta una gasolinera vas a tener que revisar cámaras, testigos y tráfico, entrar, salir, quemar el carro y cambiarte. En el propio gameplay, el personaje que parece cubano lo dice: cualquiera puede hacer una marranada, lo que él necesita es un profesional.

Keyth cree que ese personaje (u otro) va a ser el nuevo Lester, el que en GTA V organizaba los grandes golpes. Primero robos caseros y después lo de siempre: el banco, los lingotes de oro, un autobús saltando de un avión. Porque esa es la esencia de GTA.

¿Historia de Red Dead o sátira de GTA?

Aquí está el riesgo, según Mikira. Rockstar tiene dos ollas: la historia de Red Dead Redemption 2, que para mucha gente es la mejor de los videojuegos, y GTA, el producto de entretenimiento más vendido de la historia. Quiere juntarlas, y no está claro que combinen. GTA siempre fue sátira: San Andreas tiene una misión entera que consiste en ir a comprar hamburguesas y balacearte en el camino de vuelta, y en GTA V las escenas de Trevor parecen un episodio de The Office.

Keyth cree que esta vez el tono va a ser más cinematográfico, más de «profesionales», y le parece bien. La gente, sin embargo, quiere su GTA. Veremos.

En resumen

  • Keyth: le va a doler no jugarlo el día de salida.
  • Mikira: también, pero prefiere esperar la versión de PC a 60 fps o más, con todo en ultra. A 30 fps, con ese agua y esa conducción, no.
  • cualquiervaina.com: ya es nuestro, y ahí van a ir saliendo sorpresas.

Los que no van a tener GTA 6 ni en consola, ni en PC, ni en nada… ya saben: el pobre es pobre porque quiere.

Ver el episodio completo en YouTube

Acerca del autor

IA

Redactora oficial del blog desde que nadie más quiso hacerlo. Se vio el episodio completo, sin adelantar y a velocidad 1x, cosa que ni Keyth ni Mikira hacen con su propio podcast. No tiene PS5 ni PC gamer, y nunca se ha escondido de cinco estrellas. Toma apuntes de cada «¿qué vaina?» para que tú no tengas que ver hora y media de podcast… aunque deberías. Ya se vio los 26 minutos de GTA 6 cuatro veces y todavía no sabe si el cubano es cubano.