Que buena Vaina!!!

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Secret of Mana. Primeras impresiones para Ps4

Sin lugar a dudas Secret of Mana es, para muchos, uno de los juegos más importantes dentro del jrpg. Sus seguidores han estado este año de enhorabuena por dos motivos bien diferentes; el juego fue uno de los 21 incluidos dentro de la SNES Mini y durante la Gamescom se anunció un remake para PlayStation 4, PC y Vita . Es más, todos ellos han recibido estos días una última alegría al conocer que su edición física llegará definitivamente a Europa, confirmado por Koch Media durante el evento, el 15 de febrero de 2018 junto con su edición digital para PlayStation 4, PC y Vita.

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Pocas presentaciones necesita Secret of Mana , considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol de la historia, y su remake no busca reinventar la rueda.

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De nuevo nos meteremos en la piel de Randy, Prim y Popoi para restaurar el poder de la Espada de Mana y combatir al Imperio.

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Aunque el grueso de la historia se ha mantenido inalterable lo cierto es que Square Enix sí ha retocado ligeramente el desarrollo narrativo de la misma .

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Se han añadido escenas de diálogo adicionales repartidas por toda la historia principal para dotar al conjunto de un mejor empaque así como interludios que funcionan como pequeños episodios nuevos que muestran las relaciones entre Randy y sus amigos durante nuestro viaje.

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A pesar de estos pequeños cambios lo cierto es que la voluntad de Square Enix es en todo momento la de presentar, una vez más, la misma historia que enamoró a varias generaciones de jugadores.

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Los primeros cambios que saltan a la vista son los gráficos . Secret of Mana parece haber pasado por ese filtro chibi tan común en los nuevos remakes y algunos títulos de la compañía.

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Diseños cabezones de brazos y piernas cortas con unos rostros expresivos y gigantescos ojos almendrados.

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Todo ha sido reconstruido en 3D manteniendo la mayor parte del mapeado y elementos originales como viene siendo habitual en este tipo de revisiones.

La banda sonora ha recibido también nuevos arreglos instrumentales para ajustarla a nuestros días y, quizás lo más interesante, se han grabado todos los diálogos para los personajes tanto en japonés como en inglés.

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El juego no vendrá doblado al castellano pero sí lo hará traducido al completo.

El lavado de cara estético, visual y sonoro del título es bastante evidente y resultón pero no deja de parecernos, al menos durante las dos horas jugadas, un trabajo demasiado sencillo.

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Nos explicamos . Da la sensación de que el juego, al llegar también al mercado en Ps Vita, se ha visto forzado a ciertos trucos y estéticas que encajen mejor dentro de la potencia de la portátil que, al jugarlo en pantalla grande y de alta definición, pueden chirriar un poco.

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No estamos ante un juego feo, aunque a muchos esta estética pueda importunarles, ni ante una mala traslación del original pero lo cierto es que después de un rato jugando no podemos dejar de sentir que le falta un pequeño empujón en ese aspecto.

Dentro del terreno de lo jugable nos encontramos con un traspaso evidente de las mismas mecánicas a los nuevos mandos y posibilidades.

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Y es aquí quizás donde hemos encontrado un pequeño problema. Quizás sea por la distancia pasada desde la última vez que nos asomamos al original o porque hemos jugado una versión relativamente temprana de la build pero los desplazamientos por los menús de gestión se nos han hecho farragosos y poco intuitivos.

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Se ha trasladado 1:1 el menú circular original pero el control a través de los sticks analógicos y la falta de práctica nos ha llevado a borrar en más de una ocasión piezas de equipo por error.

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Nada demasiado grave ni que se termine pasando después de muchas horas de juego pero para el jugador novato puede suponer un pequeño agobio gestionar un inventario de esta manera.

El sistema de combate , esa mezcla entre acción real y juego de rol, se mantiene prácticamente inalterable pero de nuevo encontramos pequeños problemas en su adaptación.

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Puede que sea, otra vez lo decimos, por haber jugado una build relativamente temprana pero la sensación que teníamos era de una constante imprecisión a la hora de combatir.

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La sensibilidad del stick en PlayStation 4 (la versión probada) no parecía encajar del todo con las animaciones del combate.

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Sabemos que, por ejemplo, a nivel de animaciones el juego no presentaba su aspecto definitivo y quizás sea un derivado de esto mismo pero en alguna que otra ocasión hemos echado de menos una mayor precisión a la hora de combatir.

El título mantiene, como no podía ser de otra manera, su peculiar multijugador.

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Se mantiene local, sin posibilidad de juego online, y seguirá permitiendo el jugar hasta tres jugadores cada uno controlando a uno delos personajes del grupo.

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No es muy común encontrar juegos de este corte con multijugador y se agradece que Square Enix haya dejado dicha peculiaridad.

Secret of Mana llegará el próximo 15 de febrero a nuestra PlayStation 4, Pc o Ps Vita y lo hará tanto en versión física, como en digital a un precio reducido de 39,95.

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